Arsitektur Sisi Klien
Istilah ini merujuk pada pelaksanaan atau
penyimpanan data pada browser (atau klien) sisi koneksi HTTP. JavaScript
adalah sebuah contoh dari sisi klien eksekusi, dan cookie adalah contoh
dari sisi klien penyimpanan. Lihat Cookie, Server Side.
Karakteristik Klien :
Selalu memulai permintaan ke server.
Menunggu balasan.
Menerima balasan.
Biasanya terhubung ke sejumlah kecil dari server pada satu waktu.
Biasanya berinteraksi langsung dengan pengguna akhir dengan menggunakan antarmuka pengguna seperti antarmuka pengguna grafis.
Khusus jenis klien mencakup: web browser, e-mail klien, dan online chat klien.
Arsitektur Sisi Server
Sebuah
eksekusi sisi server adalah server Web khusus eksekusi yang melampaui
standar metode HTTP itu harus mendukung. Sebagai contoh, penggunaan CGI
script sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML; tag ini memicu
tindakan terjadi atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server :
Selalu menunggu permintaan dari salah satu klien.
Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
Jenis
server khusus mencakup: web server, FTP server, database server, E-mail
server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga
jenis server.
Jadi, secara umum Arsitektur Klien-Server atau
jaringan komputer adalah sebuah aplikasi terdistribusi arsitektur yang
partisi tugas atau beban kerja antara penyedia layanan (server) dan
pelayanan pemohon, disebut klien. Sering kali klien dan server
beroperasi melalui jaringan komputer pada hardware terpisah. Sebuah
mesin server adalah performa tinggi host yang menjalankan satu atau
lebih program server yang berbagi sumber daya dengan klien. Seorang
klien tidak berbagi apapun dari sumber daya, tetapi meminta server
layanan konten atau fungsi. Oleh karena itu klien memulai sesi
komunikasi dengan server yang menunggu (mendengarkan) masuk permintaan.
Dalam perkembangannya, client/server dikembangkan oleh dominasi
perusahaan software besar yaitu Baan, Informix, Lotus, Microsoft,
Novell, Oracle, PeopleSoft, SAP, Sun, dan Sybase. Perusahaan-perusahaan
ini adalah superstar pada era pertama dimunculkannya konsep client/
server. Saat ini perusahaanperusahaan ini telah menjadi perusahaan
komputer yang stabil dan besar.
Berikut ini adalah penjelasan mengenai beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :
1) Arsitektur Single- Tier
Definisi satu-tier arsitektur, seperti yang ditunjukkan pada gambar di
bawah ini, adalah bahwa semua komponen produksi dari sistem dijalankan
pada komputer yang sama. Ini adalah sederhana dan paling mahal
alternatif. Ada kurang perlengkapan untuk membeli dan mempertahankan.
Kelemahan dari jenis ini pelaksanaan keamanan lebih rendah dan kurangnya
skalabilitas. Sebuah arsitektur skalabel ketika dapat dengan mudah
diperluas atau ditambah untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja.
Setelah semua komponen utama situs dan data di satu komputer di
belakang firewall daun domain situs lebih rentan terhadap serangan
berbahaya. Menjalankan semua komponen situs pada sebuah komputer juga
membatasi ekspansi dan optimalisasi kemungkinan. Anda hanya dapat
menambahkan begitu banyak memori atau begitu banyak CPU untuk sebuah
server tunggal.
2) Arsitektur Two-tier
Dalam dua lapis
klien / server arsitektur, antarmuka pengguna pengguna ditempatkan di
lingkungan desktop dan sistem manajemen database jasa biasanya dalam
sebuah server yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan layanan
bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user
interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Manajemen
database server mendukung untuk disimpan prosedur dan pemicu.. Vendor
perangkat lunak menyediakan alat-alat untuk menyederhanakan pengembangan
aplikasi untuk dua lapis klien / server arsitektur.
Arsitektur
two-tier lebih aman dan terukur daripada pendekatan single-tier. Pilihan
ini bergerak Database Server ke mesin terpisah di belakang firewall
yang kedua. Ini menambah keamanan tambahan dengan menghapus data
pelanggan sensitif dari DMZ. Memiliki database pada komputer yang
terpisah meningkatkan kinerja keseluruhan situs. Kelemahan dari opsi ini
adalah biaya yang mahal dan kompleksitas arsitektur.
3) Arsitektur Three-tier
Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari
arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware
digunakan antara sistem user interface lingkungan klien dan server
manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam
berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau
aplikasi server. The middleware menjalankan fungsi dari antrian,
eksekusi aplikasi dan database pementasan. Di samping itu middleware
menambahkan penjadwalan dan prioritas untuk bekerja di kemajuan.
Three-tier klien / server arsitektur digunakan untuk meningkatkan
performa untuk jumlah pengguna yang besar dan juga meningkatkan
fleksibilitas ketika dibandingkan dengan pendekatan dua tingkat.
Kekurangan dari tiga tingkatan arsitektur adalah bahwa lingkungan
pengembangan lebih sulit untuk digunakan daripada pengembangan aplikasi
dari dua lapis.
1. Three tier dengan pesan server
Pada
arsitektur ini, pesan akan diproses dan diprioritaskan asynchronously.
Header pesan memiliki prioritas yang mencakup informasi, alamat dan
nomor identifikasi. Server pesan link ke relasional DBMS dan sumber data
lainnya. . Pesan sistem alternatif untuk infrastruktur nirkabel.
2. Three tier dengan server aplikasi
Arsitektur ini memungkinkan tubuh utama untuk menjalankan sebuah
aplikasi pada tuan rumah bersama bukan di sistem user interface
lingkungan klien. Server aplikasi logika bisnis saham, perhitungan dan
pengambilan data mesin. . Dalam aplikasi arsitektur ini lebih terukur
dan biaya instalasi kurang pada satu server dibandingkan mempertahankan
masing-masing pada klien desktop.
Jumat, 30 November 2012
Teknologi Interface
1. Head-up display, atau disingkat
HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa memerlukan
pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa. Nama Head-Up
Display berasal dari penggunaan teknologi yang dilakukan user dengan melihat
informasi dengan kepala "naik" dan melihat kedepan, bukan memandang
miring ke instrumenyang lebih rendah. Teknologi seperti ini biasanya
digunakan di pesawat terbang, atau pesawat tempur. namun pada jaman sekarang
ini untuk kendaraan darat seperti mobil pun sudah banyak yang menggunakan
teknologi ini.
2. Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antar
muka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui
lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna
berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan
langsung mewakili kualitas sistem tersebut.Nama awal dari TUI adalah Graspable
User Interface (GUI), yang tidak lagi digunakan.
3. Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin
yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak
informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu.
Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik
sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil
banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data
multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin teknologi, computer vision
berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem computer
vision.
4. Speech Recognition adalah proses identifikasi
suara berdasarkan kata yang diucapkan dengan melakukan konversi sebuah sinyal
akustik, yang ditangkap oleh audio device (perangkat input suara).
Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasikan kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando untuk melakukan suatu pekerjaan, misalnya penekanan tombol pada telepon genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando suara.
Teknologi ini memungkinkan suatu perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang diucapkan diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode tertentu untuk mengidentifikasikan kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando untuk melakukan suatu pekerjaan, misalnya penekanan tombol pada telepon genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando suara.
Pengertian E-News, E-Government, E-Learning, GPS.
E-news adalah salah satu pemanfaatan
internet untuk mencari informasi mengenai berita, buku-buku. Semuanya dilakukan
dengan mudah, tinggal kita harus mengetahui tujuan atau alamat url yang akan
dikunjungi.
Contoh E-News :
- www.kompas.com
- www.republika.co.id
- www.detik.com
E-government adalah salah satu cara
yang digunakan untuk mencari informasi, atau persoalan-persoalan yang ada dalam
dunia politik. Semua permasalahaan yang ada dalam dunia politik dapat dilihat
menggunakan E-government.
E-learning biasanya dipakai
untuk sistem pendidikan lewat internet, dimana siswa atau mahasiswa bahkan
masayarakat luas bisa memanfaatkannya untuk mencari ilmu pengetahuan.
Contoh E-learning : www.elearning.gunadaarma.ac.id
GPS
(Global Positioning System) adalah
sistem satelit navigasi dan penentuan posisi yang dimiliki dan dikelola oleh
Amerika Serikat. Sistem ini didesain untuk memberikan posisi dan kecepatan
tiga-dimensi serta informasi mengenai waktu, secara kontinyu di seluruh dunia
tanpa bergantung waktu dan cuaca, bagi banyak orang secara simultan. Saat ini
GPS sudah banyak digunakan orang di seluruh dunia dalam berbagai bidang
aplikasi yang menuntut informasi tentang posisi, kecepatan, percepatan ataupun
waktu yang teliti. GPS dapat memberikan informasi posisi dengan ketelitian
bervariasi dari beberapa millimeter (orde nol) sampai dengan puluhan meter.
Pada dasarnya tipe GPS ada 3 macam
yaitu:
- GPS tipe navigasi
- GPS tipe pemetaan
- GPS tipe geodetic
Langganan:
Postingan (Atom)